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MMDポーズ・エフェクト等 by Me

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MME by rn9dfj3

  • 2018/01/15 16:28
  • MME

ドット絵・アニメ調 変更ツール

  • 2017/05/23 15:01
  • MME

block_watari.jpg

【MMD】 ドット絵エフェクトモデル
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2401284

ドット絵をMMD上でモデルデータとして表示させるエフェクト。
サンプルで使ったドット絵は箱ドット クリプトン一家からお借りしました。

voca4.pngを64x64サイズになるように切り取り、
背景を透過させてpng形式で出力。
64ドットモデル.fxをメモ帳などで開いて、

#define TEX_NAME "voca4.png"
#define USE_ANIME 0

に変更して保存。
MMDに64ドットモデル.pmxをドラックアンドドロップ。

背景を透過させないとアイコンの白い部分がそのまま残って、
不自然になってしまいますので透過させたほうがいいと思います。
背景の透過方法は画像編集ソフトによって違うので各自でやってください。

MMEでドット絵風

01.jpg

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発光エフェクト AutoLuminous

  • 2017/05/18 16:36
  • MME

05/18 : 【MMD】オートルミナスを使った静画のフチ取り

オブジェクトに発光効果を与えるエフェクト。
AutoLuminous(以下AL)は利用機会が非常に多いエフェクトです。
ALに標準で対応しているモデルも結構あります。

Tda式おやぶん式ぴくちぃ式などは
ALを適用するだけで発光するように作られてます。
MMEとALは必須といってもいいです。

まずはALを持ってない人はAutoLuminous4をDLしてください。
Effects → AutoLuminous4の順にクリックしてください。
http://1drv.ms/1hAXcox

モデルが発光するように予め作られてるモデルは簡単に発光します。
MMDにAutoLuminous.xをドラックアンドドロップするだけ。

発光光度を上げ下げしたい場合は、
アクセサリ操作をAutoLuminous.xに合わせて
「Si」の値を変更してください。

上の画像のぴくちぃ式はSiの値を5.0000に設定して登録ボタン。
光を強調させるためにモデルに当たる光を落としてます

これだけの作業で通常とはちょっと変わった雰囲気が作れます。

標準だと背景が黒くなります。
background_b.jpg

白背景にしたい場合は、
AutoLuminous.fxをメモ帳などで開いて、
//背景色
> = float4( 0, 0, 0, 0 );
これを
> = float4( 1, 1, 1, 0 );
にすればいいだけです。
左からR,G,B,Aです。
赤くしたければ、1,0,0,0にすれば赤くなります。

background_w.jpg

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MME エフェクト by ラテ

パーティクル(particle)は小片、粒子のこと。
浮遊・落ちもの系がMMEだとパーティクルとして配布されてることが多いです。

【MMD】カラフル+クラゲ+舞う草+簡易背景エフェクト【MME】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24886756
【MMD】枯葉・図形・アクセパーティクル配布【MME】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24836668
【MMD】パーティクル13種配布(トルネード・花畑・和風雲等)【MME】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23425747
【MMD・MMM】パーティクル系更新のお知らせ【MME】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22847392

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