> カテゴリー「MME」の検索結果

エントリー

紳士枠エフェクト

  • 2013/02/19 20:49
  • MME

02/15 : 裏面からの処理を修正しました

【MMD】紳士枠エフェクトをちょこっとなおしてみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20091052

使い方は下で。

続きを読む

カラーバイアスコントロールエフェクト

  • 2013/01/09 19:02
  • MME

素材の色を変化させるツール。
赤面させるにはというコンセプトで作られてるようですが、
汎用性が高く顔以外にも使えます。

【配布】にがもん式アリスを赤面させるためのエフェクト
https://twitter.com/super_sierra/status/261546434975891456

BiasController.pmdをMMDにドラックアンドドロップ。
モデル操作の項目でBiasControllerを選択し、
表示のチェックを「はずす」。

モデルデータを読み込みます。

MMDメニューバーのMMEffectをクリック→エフェクト割当(M)。
Mainタブのモデルデータを右クリックしてサブセット展開(E)。

subset#0からずらずらと表示されます。
まずは色を変更したい箇所を探します。
チェックマークを外すと該当箇所が非表示になりますので、
ひとつずつチェックを外してどの部分か確認してください。

色変更したい箇所のsubsetをダブルクリックすると窓が立ち上がります。
ColorBias.fxを指定してください。

モデル操作の項目をBiasControllerに選択。
表情操作から色変のバーを動かすと色が変わります。
赤青緑のバーを動かせば色味が変化。

水玉ドロップシャドウエフェクト

  • 2012/12/13 21:51
  • MME

【MME】かっつりならぶちびと水玉ドロップシャドウ【テスト】
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2634053

ikachan shader for MME

  • 2012/09/07 18:59
  • MME

ikachan shader for MME
https://bowlroll.net/file/8363

NEXT能力発動方法

  • 2012/08/04 00:17
  • MME

2012/07/28 : MME初心者向け・設定配布

キャラクタの周りを発光させるエフェクト。
発光エフェクト AutoLuminousと演出効果的には近いです。

【MMDタイバニ】NEXT能力発動方法【MME初心者向け・設定配布】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16318857

動画内で使用方法の解説がされてます。
解説見てもよくわかんないんだけどって人は下に実際の作業内容を書いてあります。

続きを読む

ページ移動

ユーティリティ

スポンサードリンク

検索

カテゴリー

新着コメント

スポンサードリンク

つぶやき

スポンサードリンク